
Film wyjaśniający, gdy widz jeszcze nie zna problemu. Demo produktu, gdy zna problem i chce sprawdzić, czy Wasze oprogramowanie go rozwiązuje. Animacja interfejsu, gdy jest już przekonany i musi zrozumieć jedną funkcję. Większość firm software'owych potrzebuje pierwszych dwóch, jako dwóch osobnych filmów.
Zespoły produktowe pytają zwykle, jaki film zrobić. Bardziej przydatne jest pytanie, dla jakiego widza. Trzy formaty nie są poziomami jakości tej samej rzeczy, tylko odpowiedziami na trzy różne zdania w trzech różnych głowach.
Film wycelowany w niewłaściwe zdanie nie wypada trochę gorzej. Zostaje zamknięty.
| Film wyjaśniający | Demo produktu | Animacja UI | |
|---|---|---|---|
| Stan widza | Nie zna problemu | Porównuje rozwiązania | Już używa albo głęboko analizuje |
| Długość | 60 do 90 sekund | 2 do 4 minut | 5 do 30 sekund |
| Prawdziwy interfejs | tylko przebitki | przez cały czas | jeden ekran |
| Lektor | tak | zwykle tak | zwykle nie |
| Gdzie żyje | strona główna, reklamy, social | strona produktu, maile handlowe | w aplikacji, release notes, dokumentacja |
| Kiedy robić od nowa | gdy zmienia się pozycjonowanie | gdy zmienia się przepływ lub UI | gdy zmienia się ta funkcja |
| Zadanie | wzbudzić zainteresowanie | zbudować wiarygodność | dać sprawczość |
Jedynym zadaniem jest, by osoba z zewnątrz zrozumiała, co robicie i dlaczego to ma znaczenie, na tyle szybko, żeby czytała dalej.
Najczęstszym błędem jest start od produktu. Kto jeszcze nie przyznał, że problem istnieje, nie potrafi ocenić rozwiązania. Pierwsze dwadzieścia sekund należy więc do problemu, opisanego tak, jak opisałby go widz, a nie tak, jak formułuje go Wasz dokument pozycjonowania.
Zły odruch to zwiedzanie nawigacji: tu pulpit, tu ustawienia, tu raporty. Ta kolejność pochodzi z Waszej architektury informacji, której widz nigdy nie widział.
Dobre podejście to jedno realne zadanie od początku do końca, na wiarygodnych danych, w kolejności, w jakiej ktoś naprawdę by je wykonał. Klient nie pyta, co zawiera Wasz produkt. Pyta, czy zrobi to, co on ma zrobić we wtorek.
Budujcie modułowo, jedna scena na etap. Oprogramowanie się zmienia, a monolityczny trzyminutowy render starzeje się w całości.
Pięć do trzydziestu sekund, jedna interakcja, zwykle bez lektora, bo odtwarza się tam, gdzie dźwięk jest wyłączony, a tekst i tak stoi obok.
Zastosowania są nieefektowne i sumują się: dymki onboardingowe, puste stany, release notes, changelog, dokumentacja, strony funkcji i krótkie klipy, które inżynier sprzedaży wkleja w odpowiedź.
Scenariusz przykładowy, nie konkretny klient. Dostawca B2B z nową kategorią i złożonym onboardingiem ma budżet mniej więcej na jeden film. Podzielony daje więcej: 75-sekundowy film wyjaśniający na stronę główną i płatny social, zbudowany wokół problemu z trzema sekundami interfejsu na końcu, oraz modułowe trzyminutowe demo na stronę produktu, które doprowadza jeden przepływ do końca. Sześć dziesięciosekundowych animacji UI powstaje z tych samych elementów i trafia prosto do onboardingu. Gdy pół roku później pulpit zostaje przeprojektowany, poprawki wymagają dwie sceny dema, a nie cały film.
najpierw film wyjaśniający.
prawdziwe ekrany, demo ma pierwszeństwo.
krótkie animacje UI niż długie komentowane zwiedzanie.
czytelność bez dźwięku. Strona produktu pozwala na trzy minuty. W aplikacji dziesięć sekund.
Film wyjaśniający 60 do 90 sekund kosztuje u nas od 340 dolarów, ze scenariuszem, storyboardem, lektorem i dźwiękiem. Dema, zestawy animacji UI i serie wyceniamy indywidualnie, bo liczba scen i praca nad interfejsem zmieniają się znacznie bardziej niż długość.
Napiszcie, na jakim etapie są Wasi kupujący. W ciągu 24 godzin otrzymacie rekomendację formatu i stałą cenę.
Wszystkie ceny w dolarach amerykańskich, zgodnie z naszą stroną cennika.
Prześlij brief, a w ciągu 24 godzin odeślemy stałą cenę. Bez rozmów telefonicznych, wszystko mailowo.