
Een uitlegvideo als de kijker het probleem nog niet kent. Een productdemo als die het probleem kent en wil zien of jouw software het oplost. Een UI-animatie als die al overtuigd is en één functie moet begrijpen. De meeste softwarebedrijven hebben een uitlegvideo en een demo nodig, als twee verschillende video's.
Softwareteams vragen meestal welke video ze moeten maken. Nuttiger is de vraag voor welke kijker. De drie formats zijn geen kwaliteitsniveaus van hetzelfde ding, maar antwoorden op drie verschillende zinnen in drie verschillende hoofden.
Een video die op de verkeerde zin mikt presteert niet iets minder. Die wordt weggeklikt.
| Uitlegvideo | Productdemo | UI-animatie | |
|---|---|---|---|
| Kennisniveau | Probleem nog niet bewust | Vergelijkt aanbieders | Gebruikt al, of diep in de afweging |
| Lengte | 60 tot 90 seconden | 2 tot 4 minuten | 5 tot 30 seconden |
| Echte interface | alleen flitsen | doorlopend | één scherm |
| Voice-over | ja | meestal wel | meestal niet |
| Waar het staat | homepage, ads, social | productpagina, salesmails | in-app, release notes, docs |
| Opnieuw maken als | de positionering wijzigt | workflow of UI wijzigt | die functie wijzigt |
| Taak | interesse wekken | geloofwaardigheid geven | handelingsbekwaam maken |
De enige taak is dat een buitenstaander begrijpt wat je doet en waarom het uitmaakt, snel genoeg om door te lezen.
De meest gemaakte fout is beginnen bij het product. Wie nog niet heeft erkend dat er een probleem is, kan een oplossing daarvoor niet beoordelen. De eerste twintig seconden zijn dus van het probleem, beschreven zoals de kijker het zou beschrijven, niet zoals je positioneringsdocument het formuleert.
De verkeerde reflex is een rondleiding door de navigatie: hier het dashboard, hier de instellingen, hier de rapportages. Die volgorde komt uit jouw informatiearchitectuur, die de kijker nog nooit heeft gezien.
Goed is één echte taak van begin tot eind, met realistische data, in de volgorde waarin iemand het werkelijk zou doen. Een prospect vraagt niet wat je product allemaal bevat. Die vraagt of het doet wat hij dinsdag moet doen.
Bouw modulair, één scène per stap. Software verandert, en een monolithische video van drie minuten veroudert in één keer.
Vijf tot dertig seconden, één interactie, meestal zonder voice-over, omdat die draait waar het geluid uit staat en de tekst er toch al naast staat.
De toepassingen zijn onspectaculair en tellen op: onboarding-tooltips, lege states, release notes, changelog, documentatie, functiepagina's en de korte clips die een sales engineer in een antwoord plakt.
Voorbeeldscenario, geen specifieke klant. Een B2B-aanbieder met een nieuwe categorie en een complexe onboarding heeft budget voor ongeveer één video. Opgesplitst levert het meer op: een uitlegvideo van 75 seconden voor homepage en paid social, opgebouwd rond het probleem met drie seconden interface aan het eind, en een modulaire demo van drie minuten voor de productpagina die één workflow afmaakt. Zes UI-animaties van tien seconden vallen uit dezelfde assets en gaan direct het onboarding in. Als het dashboard een half jaar later wordt herontworpen, moeten twee demoscènes opnieuw, niet de hele video.
uitlegvideo.
schermen zien, dan heeft de demo voorrang.
UI-animaties dan lange becommentarieerde rondleidingen.
leesbaarheid zonder geluid. Een productpagina staat drie minuten toe. In-app tien seconden.
Een uitlegvideo van 60 tot 90 seconden kost bij ons vanaf 340 dollar, inclusief script, storyboard, voice-over en sounddesign. Demo's, UI-sets en videoseries calculeren we apart, omdat het aantal scènes en het interfacewerk veel sterker variëren dan de lengte.
Laat ons weten in welke fase je kopers zitten. Je krijgt binnen 24 uur een formatadvies en een vaste prijs.
Alle prijzen in Amerikaanse dollars, zoals op onze prijzenpagina.
Stuur ons de briefing en je krijgt binnen 24 uur een vaste prijs. Geen belafspraak nodig, alles gaat per e-mail.